Lalallaa

Join Now
Category:
Art
Words | Pages:
2379 | 10
Views:
153
Bookmark and Share

Lalallaa

3DS Max for Games – Module III  Character Design & Animation

by  Todd Gantzler  (Lesson Plan) 

Textbook:  FRANSON, David & THOMAS, Erik  Game Character Design Complete  Thomson Course Technology  2007 

Lesson 1: Character Design 
Textbook: Introduction and Chapter 1 (pgs. xii­16) 

This lesson provides a foundation for character design, providing an overview of the lessons from the  past that no student of character design can ignore.  It will show how a great many of the most popular  characters known today are based on Jungian archetypes, and also borrow from the great stories from the  past, including mythology and religion.  Students will learn that they can create stories and characters that resonate with audiences by using  time­tested elements from the past. 

Key Points: ·  The Past as Foundation and Inspiration  o  mythology  o  art  o  books  o  comics  o  games §  D&D ·  Monster manual ·  Deities & Demigods  o  Archetypes  §  Jungian archetypes ·  examples  §  The hero ·  Joseph Campbell 

Projects: ·  See Character Animation Project Brief:  o  Character Profile and Back­story  Recommended Study Time: 2 weeks

Lesson 2: Character Design Process 
Textbook: Chapter 2 (pgs. 19­29) 

In this lesson the process of bringing a character to life will be explained with examples.  Game genre  & technical limitations of the game engine will have an impact on the type of characters that will be  appropriate, and this should be taken into account at the earliest stages of design.  An artist should familiarize  themselves with the genre in which they will work by researching other art in that genre, and also educate ...

Join Now