Not the right essay? View 100,000 essays at TermPapersMonthly.com.
Submitted by rinimiri on 05/09/2011 04:49 AM Flag This Paper
Join Now
3DS Max for Games – Module III Character Design & Animation
by Todd Gantzler (Lesson Plan)Â
Textbook: FRANSON, David & THOMAS, Erik Game Character Design Complete Thomson Course Technology 2007Â
Lesson 1: Character DesignÂ
Textbook: Introduction and Chapter 1 (pgs. xiiÂ16)Â
This lesson provides a foundation for character design, providing an overview of the lessons from the past that no student of character design can ignore. It will show how a great many of the most popular characters known today are based on Jungian archetypes, and also borrow from the great stories from the past, including mythology and religion. Students will learn that they can create stories and characters that resonate with audiences by using timeÂtested elements from the past.Â
Key Points: · The Past as Foundation and Inspiration o mythology o art o books o comics o games § D&D · Monster manual · Deities & Demigods o Archetypes § Jungian archetypes · examples § The hero · Joseph CampbellÂ
Projects: · See Character Animation Project Brief: o Character Profile and BackÂstory Recommended Study Time: 2 weeks
Lesson 2: Character Design ProcessÂ
Textbook: Chapter 2 (pgs. 19Â29)Â
In this lesson the process of bringing a character to life will be explained with examples. Game genre & technical limitations of the game engine will have an impact on the type of characters that will be appropriate, and this should be taken into account at the earliest stages of design.  An artist should familiarize themselves with the genre in which they will work by researching other art in that genre, and also educate ...